語言的準(zhǔn)確性,是優(yōu)良風(fēng)格的基礎(chǔ)。 - 亞里士多德
到現(xiàn)在為止,我們?nèi)詿o法考證人類是從何時(shí)開始第一次使用計(jì)數(shù)能力的。
正因?yàn)槿绱耍覀円埠茈y知道人類真正掌握計(jì)數(shù)能力的原因。或許可以這樣理解:數(shù)字并不是人類發(fā)明創(chuàng)造出來的,而是它如同原子、引力這類東西一樣,是原本就存在于自然界當(dāng)中,我們不是創(chuàng)造了它,只是在運(yùn)用它。
之所以會(huì)有這樣的想法,是因?yàn)椴还馊祟愓莆罩?jì)數(shù)能力,很多動(dòng)物也有類似的本領(lǐng)。
先從靈長(zhǎng)類動(dòng)物開始說起好了。2010年的一項(xiàng)研究指出,經(jīng)過訓(xùn)練的獼猴,可以在屏幕上把不同的數(shù)點(diǎn)結(jié)合起來做加法運(yùn)算,并能得出正確的和數(shù)。這些獼猴的計(jì)算準(zhǔn)確率高達(dá)76%,遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于靠瞎蒙亂猜得出答案的準(zhǔn)確率。另外,黑猩猩在經(jīng)過訓(xùn)練之后,也能認(rèn)識(shí)和運(yùn)用數(shù)學(xué)符號(hào)——這種能力在之前一直被認(rèn)為只有人類才有。
如果說動(dòng)物經(jīng)過訓(xùn)練掌握計(jì)數(shù)能力,還是在人類的干涉之下完成的,那么有些動(dòng)物天生具備的計(jì)數(shù)能力,就令人十分驚嘆了。
比如蜜蜂,它們能夠數(shù)出4種包含不同元素的圖案,幫助它們順利記住食物的來源,在復(fù)雜的環(huán)境當(dāng)中生存下去。
也難怪19世紀(jì)德國數(shù)學(xué)家利奧波德·克羅內(nèi)會(huì)說:上帝創(chuàng)造了整數(shù),其余都是人做的工作。
雖然我們現(xiàn)在無法判斷,人類是從什么時(shí)候開始掌握了計(jì)數(shù)能力,不過依然有一些考古發(fā)現(xiàn),幫助我們?nèi)ダ斫膺h(yuǎn)古人類對(duì)“數(shù)數(shù)”的認(rèn)知。
典型的案例之一,就是“伊尚戈骨骸”。
1960年,比利時(shí)的地質(zhì)學(xué)家在現(xiàn)剛果民主共和國境內(nèi),發(fā)現(xiàn)了一些刻著線的骨頭。這些骨頭來自狒狒,上面的刻痕數(shù)量繁多,最一開始被認(rèn)為是當(dāng)時(shí)的人們用來簡(jiǎn)單記事的,但數(shù)學(xué)家們認(rèn)為,這些有22000年歷史的骨骸所擁有豐富的數(shù)學(xué)意義,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不是用來記事這么單純。
以其中一根骸骨上的刻痕為例。上面的刻痕從三變成了六,從四變成了八,從十變成了五,這很可能說明當(dāng)時(shí)的人們不僅有了計(jì)數(shù)的概念,同時(shí)也有了加倍、減半的想法。
換句話說,如果有人能帶著一副撲克牌穿越回那個(gè)時(shí)代,同樣能和當(dāng)時(shí)的人一起玩斗地主,因?yàn)楫?dāng)時(shí)的人類也能喊加倍搶地主!
更令人驚訝的是,除了加倍和減半的概念之外,當(dāng)時(shí)的人們也很有可能對(duì)奇偶數(shù)以及質(zhì)數(shù)有了一定的認(rèn)識(shí)。比如,在某一根骨骸上面,刻痕是9,11,13,17之類奇數(shù)。而有的骸骨上包含了10—20之間所有的質(zhì)數(shù)。
除了伊尚戈骨骸之外,考古研究中還發(fā)現(xiàn)過更早的計(jì)數(shù)棒,比如在南美被發(fā)現(xiàn)的萊邦博骨。它擁有近4萬年的歷史,骨頭上有29道刻痕。雖然學(xué)者們還無法真正搞明白這類骨骸到底有什么作用,不過有人猜測(cè)說,這是用來記錄陰歷的工具。
作者:胡桃夾子工作室